По многочисленным просьбам составил небольшой мануал о том, как сделать объектв GMax с минимальным количеством полигонов. Приведена основа моделирования, на основе которой, приложив фантазию, смекалку и терпение, можно создавать детализированные объекты и при этом полигонов будет минимально возможное число для детализированных оъектов. Однако не стоит забывать о том, что многие детали проще сделать текстурой, что бы не сказывалось на FPS от большого количества полигонов в модели. Удачи в творчестве и успехов!